一応「Zen-Ichi」体験版の点稼ぎ攻略用私的メモ。激しくβ版なので鵜呑みにしないことが重要。
方針
残り一分半を切った後の「SHOW TIME」状態におけるスコア上昇量の激しさに着目。 ↓ その一分半のうちどれだけフィーバー状態でいられるかが重要だ。 ↓ フィーバーレベルが高ければいいんだ。 ↓ 一、二面でのフィーバーは、質より量。 ↓ アイテムをいっぱいとろう。
そんなわけで、アイテムを大量に稼ぐ方法を幾つか調査。
フィーバー時の追加エントリー
フィーバー時にのみ出現する敵に注目。大抵は雑魚ラッシュだが、それなりにアイテムは落とす。
例:一面中盤の背景が変わった場面
この中型機を倒した時点でフィーバー状態だと
画面右から雑魚ラッシュが追加登場。
遅延撃破
一部の敵を倒さずにおくことで出現する敵。割と重要そうな感じではある。
例:一面の移動砲台
この砲台を生かしておくと、
上方から中型機が二機、追加エントリー。
一面ボス第一形態
多数の砲台を搭載した第一形態。全ての砲台を壊すと発狂→大量アイテム放出でフィーバー充填
開幕からボムを撃ちこむ。(位置に注意して一度で全ての砲台を壊す)
発狂。
ウマー。後は普通に倒す。
二面大型機早回し
ボムを使ってQUICK SHOT→追加エントリー×3機
画面左から出現。
出現したらボム&張り付きで速攻撃破。
QUICK SHOT成功。画面右から追加出現。
速攻撃破。
画面左から追加出現。以下略。
二面ボス前大量ミサイル
出現確定条件不明。
うまく使えば稼げそうだが・・・
三面
この時点で残時間が一分半以上なければ3-Bへの突入は(多分)不可能。
粘ったりせずに普通にプレイしていれば1分4,50秒程度。
気合。
気合。左上のスコア上昇量に注目。
(多分)三千万点で一機エクステンド。ボス戦は開始十秒程度で時間切れになる。
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